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Text File  |  1997-07-29  |  9KB  |  334 lines

  1.  
  2.  
  3.                                  /\    /\
  4.                                 /  \  /  \
  5.           ____________________ /    \/    \ ____________________
  6.           \___________________\\          //___________________/
  7.                          ___  \\\        ///         _
  8.               /`'\   /> <_ _>  \\\      ///  /\/\   /­\   /\/>
  9.              </¯¯\> </   </     \\\    ///  </\/\> </¯\> </\/
  10.                                  \\\  ///
  11.                                   \\\///
  12.                                    \\//
  13.                                     \/
  14.  
  15.                              .--------------.
  16.                              |  HIT PUZZLE  |
  17.                              |              |
  18.                              | release 1.4  |
  19.                              |              |
  20.                              |--------------|
  21.                              |  29/07/1997  |
  22.                              `--------------'
  23.  
  24.                          COPYRIGHT © 1997 HIT MAN
  25.  
  26.                                  SHAREWARE
  27.  
  28.  
  29.  
  30. DISCLAIMER
  31. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  32. HIT PUZZLE  has  proven  to  be stable in  everyday use.  The author is not
  33. responsible  for any loss of data, damages to software or hardware that may
  34. result  directly  or  indirectly  from the use of this program.  The author
  35. reserves the right to make changes to the software or documentation without
  36. notice.
  37.  
  38.  
  39.  
  40. REGISTRATION
  41. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  42. Registration costs: 15000 Lire or US$ 10 or DEM 15 (German marks).
  43.  
  44. In addition to HIT PUZZLE and his registered key, you will have some of the
  45. latest version of my games/programs.
  46.  
  47. Send the registartion fee, the description of your Amiga model(s) owned and
  48. in  what type of archive (LHA/LZX) you want the game to me at the following
  49. address:
  50.  
  51.    Luca Ciccotelli
  52.    contrada Colle Secco 37
  53.    66010 Tollo (CH)
  54.    ITALY
  55.  
  56.  
  57.  
  58. NOTE!!! If  you  find this game or any other of my products (especially the
  59. OLD versions of Hit Tiles 2, Vermone 2 etc.) in some shareware-disk and you
  60. discover  some  bugs, please don't write asking me advices!  Because simply
  61. you  can  find  the  new  versions  on AMINET!  (Even though with big delay
  62. because  I haven't an Internet access...).  The latest versions of my games
  63. are:   HIT TILES 2 v1.2 and VERMONE 2 v1.1 (now no more bugs into inserting
  64. the  name  in  the  high-score  page on some boards).  So if you don't find
  65. these versions on Aminet, please you register or must be patient...
  66.  
  67.  
  68.  
  69. LIMITATIONS WITHOUT THE REGISTERED KEY
  70. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  71. Nothing high-score saving. (Ehmmm... I'm been too good perhaps...)
  72.  
  73.  
  74.  
  75. WHAT IS THIS THING?
  76. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  77. HIT PUZZLE is an original game think  with pleasant and strange characters,
  78. where  you  can  deal  with  yourself in a high-score hunt or a friend in a
  79. challenge to last point.
  80.  
  81.  
  82. - One player mode -
  83.  
  84. In  every  screen,  you  must  join  at  least three balls of same color to
  85. complete  a  line,  you  can  join  the  balls  in  horizontal, vertical or
  86. diagonal.   When  you  have completed all the lines to do, you skip to next
  87. level.  If you exceed with a ball the danger line, the game ends.  Warning,
  88. in  the  long run, the sea level will raise the balls and if a ball exceeds
  89. the  danger  line,  the  game ends.  In some levels, there are jolly balls,
  90. that can be used to join two or more balls of same color.
  91.  
  92.  
  93. - Two player mode -
  94.  
  95. Just  wins  who has more points after one or three rounds.  There isn't the
  96. raise  of  the  sea level but you have only few seconds to launch the ball.
  97. Warning,  if  a player (deliberately or not) with a ball exceeds the danger
  98. line, will lose the round/match.
  99.  
  100.  
  101. - Score -
  102.  
  103. Three horizontal balls =  10 points
  104. Three vertical balls   =  50 points
  105. Three diagonal balls   = 100 points
  106.  
  107. The  score  doubles to each ball added.  Examples:  Four vertical balls are
  108. 100 points, five diagonal balls are 300 points, etc.
  109.  
  110.  
  111.  
  112. CONTROLS IN GAME
  113. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  114. P key to pause
  115. Esc key to quit
  116.  
  117. - One player mode -
  118.  
  119. Joystick 2 / keyboard
  120.  
  121. - Two player mode -
  122.  
  123. Player 2 = joystick 2
  124. Player 1 = keyboard
  125.  
  126. Player 2 = joystick 1
  127. Player 1 = joystick 2 / keyboard
  128.  
  129. Player 2 = keyborad
  130. Player 1 = joystick 2
  131.  
  132. keyboard:
  133. Cursors key to move
  134. Left Shift = fire
  135.  
  136.  
  137.  
  138. SWITCHES
  139. ¯¯¯¯¯¯¯¯
  140. MAIN MENU
  141.  
  142. .->START        To play the game
  143. |
  144. |->OPTION       To choose your best configuration, and in particular
  145. |  |
  146. |  |->MAIN MENU          To come back to MAIN MENU
  147. |  |
  148. |  |->PLAYERS 1/2        To choose the number of player
  149. |  |
  150. |  |->ROUNDS TO WIN 1/3  To choose the rounds to win in two player mode
  151. |  |
  152. |  |->PLAYER 2 JOYSTICK/KEYBOARD  To choose the control method of the
  153. |  |                              player 2
  154. |  |->SOUND ON/OFF       To enable/disable the sounds in game
  155. |  |
  156. |  `->MUSIC ON/OFF       To enable/disable the main menu music
  157. |
  158. |->ABOUT        Some infos about the authors
  159. |
  160. |->HIGH-SCORES  Display the high-scores screen
  161. |
  162. `->QUIT         Quit the game and (in registered version) save the
  163.                 high-scores, then don't reset during the game!!!
  164.  
  165.  
  166.  
  167. SYSTEM REQUIREMENTS
  168. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  169.     Any Amiga
  170.  
  171.     Memory needed:
  172.     Minimum: 430K (432128 bytes) of CHIP and 210K (191488 bytes) of FAST or
  173.     632K (647168 bytes) of CHIP
  174.     With 540K (547618 bytes) of CHIP and 210K (191488 bytes) of FAST or
  175.     about 730K of CHIP, no loading in game (but in case you play the game
  176.     from a disk, don't remove it from the drive!)
  177.  
  178.     IconX and Execute commands
  179.  
  180.  
  181.  
  182. INSTALLATION
  183. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  184.     Double-click on the icon named "HitPuzzle_Installer"
  185.  
  186.  
  187.  
  188. LIST OF FILES
  189. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  190.     HIT PUZZLE must be distributed with all the following files:
  191.  
  192.     HighScore.HP
  193.     HitPuzzle.exe              (Main program)
  194.     HitPuzzle
  195.     HitPuzzle.info
  196.     HitPuzzle_Installer        (Installer)
  197.     HitPuzzle_Installer.info
  198.     DOCS/                      (Documents)
  199.         HitPuzzle.doc
  200.         HitPuzzle.doc.info
  201.     GFX/                       (Graphic)
  202.         Gabbiano
  203.         Menu
  204.         News
  205.         Onde
  206.         Palle
  207.         PezziSfondo
  208.         Pupazza
  209.         Pupazzo
  210.         Sfondo
  211.     MUSIC/                     (Main menu music)
  212.         Title
  213.     SFX/                       (Sounds in game)
  214.         00.sfx
  215.         01.sfx
  216.         02.sfx
  217.         03.sfx
  218.         04.sfx
  219.         05.sfx
  220.         06.sfx
  221.         07.sfx
  222.         08.sfx
  223.         09.sfx
  224.  
  225.  
  226.  
  227. BUGS
  228. ¯¯¯¯
  229. Report me please
  230.  
  231. WARNING! Don't try to change the sound files or any other part of the game
  232.  
  233. NOTE!   If  you  find this game or any other of my products (especially the
  234. OLD versions of Hit Tiles 2, Vermone 2 etc.) in some shareware-disk and you
  235. discover  some  bugs, please don't write asking me advices!  Because simply
  236. you can find the new versions on AMINET!
  237.  
  238.  
  239.  
  240. HIT PUZZLE' HISTORY
  241. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  242.     1.0    Date: 05/05/1997
  243.  
  244.            First version
  245.  
  246. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  247.     1.1    Date: 15/05/1997
  248.  
  249.            Added some sfx
  250.  
  251.            In version 1.0 in two player mode, the score of three horizontal
  252.            balls of the second player was of 60 points instead of 50 points
  253.  
  254.            DiskFont.library is not necessary now
  255.  
  256.            Other small updates
  257.  
  258.            With the registered key, now the game save the high-score
  259.  
  260. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  261.     1.2    Date: 19/06/1997
  262.  
  263.            The level 10 has been fixed
  264.  
  265.            Updated the "balls explosion" without the consume of too memory
  266.  
  267.            Other small updates
  268.  
  269. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  270.     1.3    Date: 02/07/1997
  271.  
  272.            Pause mode fixed
  273.  
  274. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  275.     1.4    Date: 29/07/1997
  276.  
  277.            Sometime after played to "two player mode", in the "one player
  278.            mode" there wasn't the updating of the score
  279.  
  280.            Bonus mode fixed
  281.  
  282.            Changed and added some levels
  283.  
  284.            Other small updates
  285.  
  286. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  287.  
  288.  
  289.  
  290. -------------------------------- IMPORTANT --------------------------------
  291.  
  292. If HitPuzzle (or any other of my products) is put on a cd/disk compilation,
  293. please inform me or send me a copy of it.
  294.  
  295. If  some  paper/internet  magazine  rates  my  games,  please inform me for
  296. informations or for the full version of the game.
  297.  
  298. ---------------------------------------------------------------------------
  299.  
  300.  
  301.  
  302. DiskFont.library, IconX and Execute commands are (C) by Commodore
  303.  
  304.  
  305.  
  306.                             MUSICIANS SEARCHING
  307.                             ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  308. I'm  searching  musicians  for  simply  projects (little games, music disk,
  309. etc.).   Concerns  me  every type of protracker modules, especially modules
  310. with only two/three voices (especially two) for games.  Each module used in
  311. my  projects, will have the author's name in the credits obviously, and for
  312. those who want, their home/e-mail address and a short message.
  313.  
  314.  
  315.  
  316. Thanks to:
  317.  
  318.     M.A.S.E., POSDNUOS, FLENDER AND ALL THE SPOOKY FELLOWS
  319.  
  320.  
  321. THE SPOOKY FELLOWS
  322.  
  323. E-mail  : tsf@sgol.it
  324. Web page: www.sgol.it/amiga/tsf.html
  325.  
  326.  
  327.  
  328. In future : HIT TILES 2 SPECIAL EDITION, SECOND TO NONE (?) and other
  329.             special things...
  330.  
  331.  
  332.  
  333. Ciao ciao!
  334.